CleverSky Forums
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Cuộc chiến giữa các thành phố

2 posters

Go down

Cuộc chiến giữa các thành phố Empty Cuộc chiến giữa các thành phố

Post by Admin Thu Oct 22, 2009 9:37 pm

Quân đội có thể dùng để tấn công các thành phố khác.
Các thành phố không xây dựng quân đội hoặc quân đội có lực lượng nhỏ
hơn 100 lính sẽ không bị tấn công (được gọi là nhóm không tham chiến).

Các thành phố đi xâm chiếm chỉ có thể tấn công các thành phố có trang
bị quân đội với lực lượng lớn hơn 100 lính bộ hoặc thành phố đó đang
tân công thành phố khác.
Ngoài ra thành phố đang đưa quân đi tấn công sẽ có thể bị đánh bởi các thành phố khác bất kể là có bao nhiêu lính.
(Có
nghĩa cho dù thành phố đang có dưới 100 lính bộ nhưng nếu đang tấn công
thành phố khác thì vẫn có thể bị đánh) Khi xâm chiếm 1 thành phố khác,
thành phố tấn công sẽ mất 2 ngày để có thể đưa quân đến thành phố cần
xâm chiếm. (Và chỉ tốn 1 ngày nếu có xây sân bay quân đội).

1 lính bộ được huấn luyện từ 1 dân cư trong thành phố.
Mỗi lần đào tạo được 20 lính trong thời gian 6 giờ.
Như vậy ứng với 1 trại quân sự chúng ta có thể đào tạo nhiều nhất 80 lính/ngày.
1 thành phố phải luôn có số dân cư cao hơn hoặc bằng với số quân lính.
Ví dụ: Thành phố có 1000 dân thì chỉ có thể đào tạo được tối đa 500 quân lính, khi đó thành phố sẽ còn 500 dân cư.

Chi phí đào tạo 1 lính bộ là 100 €.
Chi phí duy trì 1 lính bộ là 50 €/ngày.
Khi tấn công và thắng trận, thành phố thắng trận sẽ nhận được một nữa
số ngân sách tự do (tối đa là 500.000 €), một nữa số kim cương (tối đa
là 500 viên) và một nữa kho lương thực của thành phố đầu hàng. Số tiền
thu được sẽ được cộng vào ngân sách tự do của thành phố thắng trận.
(Số kim cương phải nộp khi đầu hàng là tổng số kim cương của thành phố
trừ đi số kim cương được cấp ban đầu là 100 viên sau đó chia cho 2).

Thành phố đầu hàng sẽ mất một nữa số ngân sách tự do (tối đa 500.000
€), một nữa số kim cương (tối đa 500 viên) và một nữa kho lương thực.
(Thành phố đầu hàng khi quân đội còn lại sau cuộc chiến ít hơn quân đội còn lại của bên tấn công).
Thành
phố tân công nếu không giành thắng lợi cũng sẽ phải bồi thường cho
thành phố bị tấn công chi phí như đã nêu trên gọi là phí bồi thường
chiến tranh.


Thành phố bị tấn công sẽ có thời gian là 1 hoặc 2 ngày để chuẩn bị lực
lượng phòng thủ. Thành phố bị tấn công có thể tấn công ngược lại hoặc
có thể kêu gọi liên minh sang tấn công thành phố đang tấn công mình.

Mỗi thành phố chỉ bị tấn công bởi 1 thành phố cùng 1 lúc.

Sau thời gian chuyển quân đến xâm chiếm thành phố khác hoàn tất. Cuộc
xâm chiếm chỉ có thể bắt đầu khi thị trưởng ra lệnh tấn công.
Kể từ
khi quân đội xâm chiếm đổ bộ hoàn tất, trong vòng 24 giờ nếu không có
lệnh tấn công thì quân đội sẽ tự động rút về thành phố.

Sau khi cuộc chiến kết thúc, số lính còn lại sẽ tự động rút về thành phố.

Lịch sử các cuộc chiến sẽ được lưu lại tại "Lịch sử các cuộc chiến".

Chúc các thị trưởng khỏe mạnh.
Thân ái,
Nhóm quản lý

Admin
Administrators

Tổng số bài gửi : 26
Điểm : 37
Join date : 2009-08-22

https://cleversky.forumotion.com

Back to top Go down

Cuộc chiến giữa các thành phố Empty Re: Cuộc chiến giữa các thành phố

Post by YiQui Tue Nov 10, 2009 4:16 pm

Xin hỏi khi xảy ra chiến sự, hệ thống căn cứ vào đâu để xác định bên thắng bên thua? Phải chăng chỉ dựa vào quân số hai phe? Nếu thế thì ai quân đông là thắng, quân ít sẽ thua, tư duy quân sự hoàn toàn không có chỗ đứng phải không?

Đề nghị với nhóm phát triển game :

- Sau khi xây dựng trại lính, cần phải có thêm các công trình liên quan đến quân sự như : viện nghiên cứu, học viện đào tạo, quân y viện, các binh chủng, các xưởng chế tạo quân khí - khí tài... Phần này các bạn có thể tham khảo trong game Yuris Revence.

- Mỗi thành phố có 1 sơ đồ địa hình riêng, do hệ thống tự tạo ra ở dạng flat map và gán cho. Người chơi xem sơ đồ này trong 1 mục riêng và dựa trên địa hình cụ thể của thành phố mình để bố trí phòng thủ. Phía tấn công có thể dùng một loại phương tiện như máy bay do thám hoặc điệp viên để quan sát địa hình đối phương, dựa vào đó tiến hành sắp xếp tấn công.

- Các binh chủng phải có nét đặc thù sao cho khắc chế được lẫn nhau để đa dạng hóa các trận đánh và mỗi binh chủng đều có được vai trò cần thiết.

- Chạy đua vũ trang thể hiện ở viện nghiên cứu của mỗi thành phố, sao cho người chơi phải liên tục nâng cấp. Chẳng hạn ở cấp 3, họ có thể chế tạo vệ tinh do thám, ở cấp 5 họ lại chế được hệ thống gây nhiễu để chống lại...

Từ đó, chúng ta tạo ra trong game một môi trường quân sự - chiến đấu bên cạnh môi trường xây dựng - quản lý. Hai hệ thống này tương hỗ lẫn nhau, không ai có thể xao nhãng mặt nào. Thành phố được quản lý tốt, có tài chính dư thừa mới phát triển được quân sự, và ngược lại, quân sự có mạnh thì mới bảo vệ được thành phố và đem về lợi nhuận chiến tranh.
YiQui
YiQui
Administrators

Tổng số bài gửi : 25
Điểm : 36
Join date : 2009-08-24

http://cleversky.org/?city=YiQui

Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum